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导读 《D&D中的异界》很奇怪。事实上,这就是重点。传统的奇幻作品先看一眼,然后就转身寻找更明智的东西。随着《异域镇魂曲:多元宇宙历险记》...

《D&D中的异界》很奇怪。事实上,这就是重点。传统的奇幻作品先看一眼,然后就转身寻找更明智的东西。

随着《异域镇魂曲:多元宇宙历险记》于10月即将推出,我们在GenCon2023期间采访了其背后的团队,看看这可以说是《龙与地下城》中最奇异的场景之一究竟发生了什么。

如果您是《异域镇魂曲》的新手,请暂时忘记您所了解的有关《龙与地下城》书籍的所有内容。创建于90年代,在设定被删除后降级为经典地位(尽管某个同名视频游戏保留了它的传奇),这不是一般的剑与魔法世界。正如设计师兼Planescape负责人韦斯·施奈德(WesSchneider)所描述的那样,这个场景与《神秘博士》、《万物皆可同时》、《洛基》等故事如出一辙……这是令人费解的不可能,篡改了我们所知的法律。现实,并粉碎它们。”

基本上,《异域镇魂曲》围绕着一座名为“Sigil”的城市展开,该城市位于D&D多元宇宙的中心。然而,这并不是标准的中世纪城市。相反,它更像是《质量效应》中的城堡;它是一个漂浮的环,内部有一座繁荣的大都市。它也是一个可以带您去任何地方的连接点。它被称为“门户之城”是有充分理由的。它布满了通往《龙与地下城》系列中每个场景的传送门。施耐德将印记城描述为“终极中心。它是你想要在《龙与地下城》中的任何地方进行的任何冒险。你能想象到的任何其他地方都离你一步之遥。”

在印记城上,你会发现几乎所有可以想象到的世界的人,而这种文化的大杂烩意味着紧张气氛可能会加剧。为了让一切顺利进行,一个被称为“痛苦女士”的神秘、近乎神圣的人物维持着秩序。发现自己面临着不可能的困难或与压倒性的敌人战斗?她可能会以任何必要的手段来恢复和平。

对于高级设计师杰森·托德罗(JasonTondro)来说,这允许玩家在不同的设置之间进行转换,而不必撕掉之前的内容。

“如果我像我自己的家乡球队一样运行,并且我们已经玩了一段时间,也许事情有点陈旧,或者他们已经达到了准备开始前往其他世界和其他位面的水平,“他说。“我可以让他们访问所有内容,而无需破坏当前的活动或必须开始新的活动……它与您的家庭设置中的家庭组无缝交叉。”

这种自由度帮助《异域镇魂曲》在90年代推出时重新火了起来,而一款同名电子游戏也没有影响它的受欢迎程度。但自那以后的几十年里发生了很多变化。为什么现在要恢复设置?简而言之,这是因为我们已经做好了准备——在过去的几年里,流行文化让“多元宇宙”成为家喻户晓的名字。

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