据玩家称在博德之门3中你应该多长时间休息以避免出现错误

导读 博德之门3玩家在游戏第三幕中遇到了错误和叙述不一致的问题。原因?他们睡不够。不,这并不是针对《博德之门3》粉丝无法控制睡眠时间的攻击...

博德之门3玩家在游戏第三幕中遇到了错误和叙述不一致的问题。原因?他们睡不够。不,这并不是针对《博德之门3》粉丝无法控制睡眠时间的攻击。相反,玩家们正在认识到,如果在最好的角色扮演游戏之一中没有充分使用“长时间休息”功能,他们就会错过一些应该在第三幕后半段之前看到的关键叙事节拍。

在博德之门3Reddit子版块上,用户Neville_Lynwood发布了一个公益广告,题为“尽可能多地长期休息”。它将减少错误。该用户接着解释说,“拉里安在设计整个叙事进程的方式上犯了一个相当奇怪的错误。他们将很多事件、同伴任务、浪漫、配角,甚至主要故事事件与你联系在一起。好好休息一下。”

该用户解释说,这里的主要问题源于玩家很大程度上“缺乏休息的动力”,原因有多种。虽然在营地进行长时间休息可以完全治愈你的队伍并恢复法术位,但你也会失去来自法术和万能药的增益,这些增益在你下一次长时间休息之前仍然有效。再加上主线任务的紧迫性不断提醒,就会出现玩家宁愿避免返回营地的情况。

然而,由于许多改变情节的事件发生在长休息期间,包括大型叙事发展和党员联系,Neville_Lynwood解释说,“玩家最终打破了叙事进程,导致事件标志和触发器变得混乱,从而导致各种错误“当他们避免使用长休息时。

用户通过推荐Larian的更新来结束PSA,提供可选的“软力休息”切换以建议玩家在重大故事事件或角色关系发展后前往营地,将其比作定期清理电子邮件收件箱。

老实说,考虑到《博德之门3》的剧本有多好,我肯定会牢记在心的建议,更定期地回来休息。

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