Shadowrun2007几乎有自己的网络奇兵式的战役直到微软取消了该活动

导读 深受喜爱的桌面角色扮演游戏《暗影狂奔》融合了赛博朋克和奇幻元素,自1989年首次发行以来就一直吸引着粉丝们的想象力。2007年,FASA工作室...

深受喜爱的桌面角色扮演游戏《暗影狂奔》融合了赛博朋克和奇幻元素,自1989年首次发行以来就一直吸引着粉丝们的想象力。

2007年,FASA工作室改编了这个设定,制作了一款多人射击游戏,虽然让人想起《反恐精英》,但未能抓住观众。然而,最近的AMA透露,该游戏最初的目的是打造令人印象深刻的单人战役,这更符合《暗影狂奔》对讲故事的传统重视。

“这是一种线性的、基于进程的《网络奇兵》风格的RPG类型体验,”社区经理DavidAbzug说道。这个单人战役雄心勃勃,旨在让玩家全面体验广阔的暗影狂奔场景。

“这就是它被砍掉的原因之一”,Abzug继续说道。“它非常广阔。它有黑客帝国,它有星界,它有所有这些东西,所以微软决定我们需要缩小我们的关注范围。”

对于外行来说,《黑客帝国》是《Shadowrun》对网络空间的回应——一个巨大的虚拟现实,角色经常与之互动。同样,星界是一个与《暗影狂奔》的奇幻元素紧密相连的神奇平行现实。两者都会创造出雄心勃勃的定位球。您可以在一些最好的角色扮演游戏中找到这种类型。

AMA为粉丝提供了超过100分钟的内容,根据视频描述,这是Shadowrun2007人气“复苏”的结果。描述继续说道:“AMA的目的是记录并存档与FASA工作室开发团队的一些主要成员的会议,他们有机会重新燃起他们对《Shadowrun》热情工作时光的想法和回忆,并回答问题来自今天仍然热情地玩他们的游戏的社区。”

尽管这款游戏最初的反响并不好,但在忠实的粉丝和活跃的Discord社区的支持下,它在一段时间内聚集了一批狂热的追随者。微软甚至回应了最近粉丝的请求,修复该游戏的多人游戏基础设施,该基础设施在服务器更新中遭到损坏。

《Shadowrun2007》不仅提醒我们游戏开发过程中的曲折,还提醒我们忠实粉丝社区的热爱如何能够维持和保护最隐藏的宝石。

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